Citée d'Urza
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 Lorwyn

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Theris
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Theris


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MessageSujet: Lorwyn   Lorwyn Icon_minitimeVen 12 Oct - 20:52

Je suppose que vous êtes au courant, mais c'est aujourd'hui que Lorwyn est sorti.

J'ai entendu bien des avis sur cette édition (et pas des bonnes), mais j'aimerais avoir vos avis en un peu plus développés. Est-ce que Lorwyn est intéressant pour quelqu'un qui joue principalement bleu?

Perso j'ai surtout remarqué une carte: la ruse du familier, qui fait coup double en renvoyant une de tes créatures en main (pratique pour des plieurs de volonté) et contrecarrant un sort sans condition. Et vous?
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Lanfeust0
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MessageSujet: Re: Lorwyn   Lorwyn Icon_minitimeVen 12 Oct - 21:25

Ouai, jai vu toutes les cartes de l'unité et dans les pbm on a sa:
-tribal c'est chiant parsque sa permet pas trop de jouer des créature esseulée
-trop peu de carte vmt interessante meme si l'édition est d'un nivo corecte
-on perd ravenica (un des meilleur bloc sortit) pour un bloc corecte mais pas révolutionnaire
-le draft doit etre vmt bon en lorwyn (jessai samedi et je vs dit)
-bah c'est une édition simpe et brutal dc sa aide pas mal de joueur
-le métagame saute au yeux
-certaines carte paraisse dégénéré mais sont nule et a l'inverse certaine cartes sont des joyaux mais en tribal seulement
-les élémentaux et les peuple fée sont nul, les gobelin vite fait,les ondins...bref et les géant...passons (a par des exeption)
-les bilande sont bon qu'en tribal

Pour le bon on a:
-les sylvain redeviennet fort (la meilleur race sans doute)
-commandement criptique...(le bleu) est juste le meilleur contre depuis lgtps
-ruse du familier est exellent en aggro/controle
-gadog teag boulverse le format...
-on a un des meilleur anti carte en blanc depuis lgtps
-la capa changelin permet bcp de chose
-on a qques cr(éature exellente (voir la meilleur de magic, devant tarmo)
-bah sa a l'air un peu mieu que se que je pensait mais bon...

En faite je vs ferais un debriefing bientot si vs voulez avec les cartes a retenir, les tribu en poupe et tout et tout!

Merci a Theris d'avoir lancer le sujet
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Theris
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MessageSujet: Re: Lorwyn   Lorwyn Icon_minitimeVen 12 Oct - 21:56

Sinon j'ai l'impression que le vert est un peu dégénéré: l'ardeur qui protège toutes les créa face aux cré directs si on en flanque deux en jeu, de même pour le protecteur du bois. Mais ce que je crains le plus dans un deck elfe, c'est surtout le magistrat immaculé: cette satanée carte qui offre des marqueurs +1/+1 à une créa en s'engageant... déjà que j'ai du mal à gérer les elfes gardeois qui se contentaient d'un bonus... alors des marqueurs...
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Lanfeust0
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MessageSujet: Re: Lorwyn   Lorwyn Icon_minitimeVen 12 Oct - 22:16

Le pbm des elfes c'est que si tu tue les bon elfes, le jeu ne fait plus rien, il n'y a que ensemble qu'ils sont interessant,dc pour controle c'est un jeu d'enfant, pour mono rouge aussi, mono noir pareil, contre WW la course est tendue et il ne se relvereont jms d'une damnation ou d'une colere (sof si ils ont le sort noir en jeu mais meme c limite)!
Dc meme si ils ont de bonnes cartes pour moi ils reste deriere Sylvain et Sangami!
LEs sylvain ont "Machin, la tour de siege" qui est seulemennt dégénéré, dc bon...
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Aenur
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Aenur


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MessageSujet: Re: Lorwyn   Lorwyn Icon_minitimeVen 12 Oct - 23:44

claire qu elle est degenerée!!! tu te rend compte un ptit mur qui attaque a 5!!! ^^
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Lanfeust0
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MessageSujet: Re: Lorwyn   Lorwyn Icon_minitimeSam 13 Oct - 10:06

Ouaip pour moi les sylvain sont juste la meilleur tribu!
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MessageSujet: Re: Lorwyn   Lorwyn Icon_minitime

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