Citée d'Urza
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 Les tribus de Lorwyn: les élementaux

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2 participants
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Theris
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Theris


Nombre de messages : 264
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MessageSujet: Les tribus de Lorwyn: les élementaux   Les tribus de Lorwyn: les élementaux Icon_minitimeLun 5 Nov - 11:20

Après un article sur les Sangpyres, je vais passer à ce que l'on peut appeler les Véritables élementaux de Lorwyn.

Couleur:

Les cinq! Cela signifie que des élementaux peuvent être attribués à n'importe quelle couleur, et que si vous voulez monter un deck élemental, il faudra prévoir des terrains capables de donner asseez efficacement de ces couleurs. Après, il y a peut-être des couleurs plus intéressantes que d'autres. C'est ce que l'on va voir.

Capacité récourrente:

L'évocation: en gros, pour un coût moindre, vous pouvez jouer votre créature et la faire sacrifier immédiatement quand elle arrive en jeu. L'utilité d'une telle capacité vient du fait que la plupart des élementaux ont une capacité d'éclenchée qui se déclenche à leur arrivée, correspondant le plus souvent à un sort existant.

Analyse détaillée:

Aléa de l'aurore: Remplace assez bien l'Onguent de soins, encore qu'il donne pas de points de vie. À essayer chez des ondins peut-être.

Ardeur: Sa capacité est monstrueuse, mais ne le protège pas, et ne protège pas des sorts de destruction massive. En format Bloc, il craint peu de choses, mais est-ce qu'il aura la vie sauve en T2? Loin d'être sûr.

Barbillon éthéré: Les ondins savent transformer les terrains adverses en île. Il y trouvera sa place.

Batteuse de nuages: Une bête capable de résuire à néant les petites bestioles volantes, faisant en plus une belle 7/7 avec la portée? En plus il a le flash? Merveilleux dirait-on. Hélàs, les decks employant le vol à outrance (les faeries donc) ont toujours un contre avec eux.

Benthicore: Les ondins ont-ils vraiment besoin d'un fnisseur aussi cher? Le Vizzerdrix vaut mieux que lui!

Bulot funèbre: Cher la défausse. Après, c'est sûr que ça peut être intéressant. Mais seulement en évocation.

Cheval de volutes:Ca vole, ça résiste un peu, et ça pète un enchantement quand ça arrive pour un coût minime. Que demander de plus? Euh le flash peut-être...

Corne de bruyère: L'avantage de cette carte, c'est qu'il fait toujours pour son premier tour un 6/6 flash pour 4, donc utile pour le blocage surprise, et au pire pour l'attaque.

Effroi: Très amusant. Mais si l'adversaire mise sur une attaque finale, ça servira à rien. Au final, on retiendra surtout une 6/6 avec la peu pour 6. Pas rien.

Empreintes de sabot du cerf: Nécessite un deck axé sur la pioche pour qu'il soir vraiment intéressant. En combinaison avec le bleu donc.

Horde de notions: la combinaison de capacités la rend intéressante, mais peut-on vraiment être assuré d'avoir des manas des cinq couleurs rapidement? Oui si on s'y prend bien. À essayer, même si sa seconde capacité est pas terrible.

Hostilité:L'édition Lorwyn privilègie assez peu les blasts, mais en T2, peut toujours tirer son épingle du jeu. Et puis, c'est toujours une 6/6 célérité.

Hurlegueule: Il lui manque un atout essentiel pour valoir son grand frère la terreur et c'est le flash. Mais il est déjà intéressant (un peu) comme ça. 3/2 peur, ça peut le faire.

Les yeux du bison: En réserve! Puisque il sert que face aux decks bleus -où il est très bon!

Mâcheur de lingots: Joué avec son coût normal le rend trop cher, il vaut mieux privilègier l'évocation.

Nemrod d'Aether: Beuh? Un boomerang vaut mieux dans tout les cas. À la poubelle!

Pureté: Prot-ge des blasts, qui sont assez peu présents en Bloc. Mais une 6/6 vol, encore une fois, ça ne se refuse pas. À votre avis, ça donne quoi si on a une Purté et le Blasteur une Hostilité?

Ravineur: Même pour son coût d'évocation, il est trop cher! Il vaut mieux essayer de le jouer normalement, même si... bof.

Sagacité: Dans un deck Big Blue, il aura sa place. Mais uniquement dedans.

Vagabond des pensées: Offre une belle pioche. À essayer.

Conclusion:

Au final, que dire? Former un deck purement élemental ne revient pas à grand chose. Ils ne se complètent pas entre eux! Il vaut largement mieux les disperser dans les autres decks afin qu'ils servent d'appui à d'autres tribus. Après, sui on tient vraiment à faire un deck élemental, on peut toujours mettres quelques Sangpyres pour accélèrer le mana, savace des Hurlegueules et autres Aléas afin de tenir un peu, puis sortir les Incarnations comme finisseur. Mais est-ce vraiment le mieux à faire?
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Lanfeust0
apprenti-sorcier



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Date d'inscription : 11/03/2007

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MessageSujet: Re: Les tribus de Lorwyn: les élementaux   Les tribus de Lorwyn: les élementaux Icon_minitimeLun 5 Nov - 19:54

Point de regle pas simple mais rtes important:

On peu jouer un ephemere en reponse a la capacité d'arrivé en jeu d'un sort joué avec l'evocation, avant de résoudre la capacité de sacrifice!

En gros tu peux jouer ton sort en évoc,résoudre sa capa d'arrivé en jue, jouer un epehemere et apres tu le sacrifie!
Tout sa pour dire que l'évoc c'est tres fort et c'est ephemere dc le Hurleugeule est mieu que terreur qui peut etre carte morte, alor que lui restera une 2/3 peur!Pareil pour cheval de volute (intégré en side de mon blink)!

Derniere chose a noter: puisdqu'on peut jouer en reponse a la capa d'arrivé en jeu de l'évoc on peu blinker!

Dc si on joue une cré en evoc, on active sa capacité d'arrivé, on blink, sa réactive sa capa d'arrivé en jeu sans activé l'évoc dc sans le besoin de la sacrifier!
Idem en sacrifiant Saffi en reponse a la capa d'arrivé en jeu une fois la créa évocquée!

En gros avec un Vagabon de pensé, pour 3 incolore , 1 bleu et 1 blanc, en blinkant sur lui apres l'avoir évoqué, tu pioche en tout 4 carte et tu laisse une 2/2 vol en jeu, tout sa pour 5 ^^!

Pareil pour saffi et hurlegeuel par exemple: sa fait 2 terreur et une 2/3 peur en jeu ^^!

Sinon batteuse de nuage est joué en one shot pour les deck ramp' en green red par ex...parsque c'est fort qd meme!
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